DescriptionBanyaknya permasalahan desain yang ditemukan di dalam museum menunjukkan
bahwa lembaga-lembaga tersebut dan fasilitasnya masih kurang ramah terhadap
anak-anak. Penelitian ini mengkaji permasalahan tersebut melalui metode kualitatif
grounded theory, dengan menyusun 20 jurnal dan mengekstrak 86 permasalahan
yang terkait dengan fokus permasalahan anak-anak relatif terhadap ruang interior
museum. Masalah-masalah tersebut kemudian diolah menjadi kode terbuka dan kode
aksial, dan dimatrikulasikan dengan variabel interior dari teori Antarmuka Manusia
Simon Dodswell, untuk membedakan korelasi dari 86 masalah dengan variabel interior
tersebut. Penelitian ini menghasilkan pengelompokan masalah ke dalam empat
kategori yang berbeda, yaitu; Akustik, Material dan Tekstur, Cahaya dan Suasana,
serta Layout dan Sirkulasi.